センス不要!マイクラ建築で「豆腐」を卒業する3つの黄金ルール【図解】
「YouTubeで見たあのおしゃれな家を自分でも作りたい!」 と意気込んでワールドを立ち上げ、数時間。 画面の中に完成したのは、理想の豪邸ではなく、ただの「四角い石の箱」……。 そんな経験はありませんか? 一生懸命ブロックを積んだのに、なぜか自分の家だけが「豆腐」のようにのっぺりして見える。 その原因は、あなたのセンスがないからではありません。 実は、マイクラの建築には、センスを一切必要としない「 […]
「YouTubeで見たあのおしゃれな家を自分でも作りたい!」 と意気込んでワールドを立ち上げ、数時間。 画面の中に完成したのは、理想の豪邸ではなく、ただの「四角い石の箱」……。 そんな経験はありませんか? 一生懸命ブロックを積んだのに、なぜか自分の家だけが「豆腐」のようにのっぺりして見える。 その原因は、あなたのセンスがないからではありません。 実は、マイクラの建築には、センスを一切必要としない「 […]
「メインクエスト18章で足止めを食らって、もう数日が過ぎた……。手元のダイヤを次のガチャに突っ込めば、この停滞を打破できるんだろうか?」 今、スマホの画面を見つめながら、そんな焦燥感に駆られていませんか? 戦闘力を上げても、属性相性を考えても、敵の圧倒的な速度と火力の前に一瞬でパーティが崩壊する。 その絶望感、痛いほどよくわかります。 結論から言いましょう。 18章を突破するために、新しい「最強キ […]
「久しぶりにログインして、最新のメインストーリーや高難易度ボスに挑んだら、敵のHPが全く減らずに全滅した……」 そんな経験はありませんか? かつて最強を誇ったあなたのパーティが、まるで初期装備のように通用しない絶望感。 私も、数億、数十億という桁外れのHPを持つボスを前に、自分の知識が「旧世代」になってしまったことを痛感した一人です。 現在のアナザーエデンは、単にバフを盛って殴るだけのゲームから、 […]
[著者情報] 滝沢 拓海 (Takumi Takizawa) ゲーム理論アナリスト。元競技プログラマー。組合せ最適化と情報理論を専門とし、数多のパズルゲームをアルゴリズムで解明してきた。「運を嘆く前に論理を尽くせ」を信条に、エンジニア向けの戦略寄稿を行う。 友人との飲み会で興じた「ヒットアンドブロー」の対戦。 圧倒的なスピードで正解を射抜く友人を前に、「あいつは運が良かっただけだ」と自分を納得させ […]
[著者情報] 執筆:ツム研(Tsum Research Lab)主任 ツムツム攻略歴10年。全ツムのスキル検証とボム発生確率の統計分析を専門とするデータアナリスト。累計10万回以上のスキル発動データを解析し、効率的なミッション攻略法を提唱している。 「期間限定イベントのミッションで『コインボムを1プレイで3個消そう』が出てきたけれど、何度やってもクリアできない……」 「タイムボムやスコアボムは出る […]
👤 著者プロフィール:ソウタ ホワサバ戦略アナリスト / サーバー内トップ同盟 幹部 複数のサーバーで無課金トップ100入りを達成。かつては全ての施設を均等に上げて成長が止まるという手痛い失敗を経験。その教訓を活かし、現在は「最小の努力で最大の戦果を出す」リソース最適化理論を提唱している。ペルソナの皆様と同じ「限られた時間とリソース」で戦うプレイヤーの味方です。 「朝起きたら、同盟メンバーの溶鉱炉 […]
「復刻で念願のカフカを手に入れた」 「ブラックスワンや新キャラのセイレンスと組ませるために、カフカを現環境の最強スペックまで引き上げたい」。 そう考えて育成を始めたものの、ネット上の攻略情報がバラバラで困っていませんか? 「昔の記事では攻撃胴体が推奨されていたのに、最近は効果命中が必要だと言われている……」 「結局、速度はいくつを目指せばいいのか?」 エンジニア気質のあなたなら、リソースを無駄にせ […]
[著者情報] 執筆者:管理人@数字と実戦の求道者 実績: ドッカンバトル歴9年。全高難易度ステージをNOアイテムでクリア。1,000体以上のキャラ性能を数値解析し、実戦での最適解を追求し続けている。 スタンス: 「最強キャラを引いただけでは勝てないのが今のドッカン。でも、ロジックさえ分かれば『負け筋』は消せます」という信念のもと、数値と戦術に基づいた攻略情報を発信。 「周年目玉の孫悟飯(ビースト) […]
[著者情報] 執筆者:伝説のパズル師 T トゥーンブラスト歴5年。完全無課金でレベル8000に到達し、現在も全イベントでトップクラスを維持。確率論に基づいた「盤面支配メソッド」を提唱し、数多くのプレイヤーを「運ゲーの呪縛」から解放してきた。 通勤電車の座席で、あるいは仕事の合間のわずかな休憩時間に、あなたは今、悔しさでスマホを閉じたところではありませんか? 「あと1手あればクリアできたのに……」 […]
「せっかく放浪者を引いたのに、螺旋ではすぐ叩き落とされるし、ダメージも期待外れ……」 もしあなたが、探索の快適さに惹かれて放浪者を迎えたものの、実戦での「脆さ」と「火力の出しにくさ」に焦りを感じているなら、この記事はあなたのためのものです。 多くの攻略サイトが掲げる「餅武器(トゥライトゥーラの記憶)+完凸ファルザン」という理想編成は、確かに強力です。 しかし、それがないと放浪者は未完成なのでしょう […]