「メインクエスト18章で足止めを食らって、もう数日が過ぎた……。手元のダイヤを次のガチャに突っ込めば、この停滞を打破できるんだろうか?」
今、スマホの画面を見つめながら、そんな焦燥感に駆られていませんか?
戦闘力を上げても、属性相性を考えても、敵の圧倒的な速度と火力の前に一瞬でパーティが崩壊する。
その絶望感、痛いほどよくわかります。
結論から言いましょう。
18章を突破するために、新しい「最強キャラ」を引く必要はありません。
多くのプレイヤーが陥る罠は、キャラの「数」や「レアリティ」にリソースを分散させてしまうことです。
メメントモリというゲームにおいて、真の最強とはキャラ単体の性能ではなく、限られたリソースをどこに注ぎ込むかという「投資判断」によって決まります。
この記事では、微課金で18章を早期突破した私の経験に基づき、攻略サイトのTier表には載っていない「リソース投資の黄金比」と、格上を粉砕するための「戦略的編成術」を徹底解説します。
読み終える頃には、あなたのダイヤ1個1個が、勝利への確実な一歩に変わっているはずです。
[著者情報]
執筆者:ギルドマスター・タクミ
肩書き: メメントモリ微課金攻略専門アナリスト
専門領域: リソース最適化戦略、ダメージ計算式に基づいた編成理論。
スタンス: 「無駄な課金はさせない。最小の投資で最大の戦果を出す」を信条とする軍師。無課金・微課金アカウントで全サーバー上位100位以内を維持。
なぜ「最強キャラ」を並べても18章で勝てないのか?
「属性ボーナスを最大化するために、5体全員を平均的に育てている」
もしあなたがそうなら、残念ながらそれが18章で足止めを食らっている最大の原因です。
かつての私もそうでした。
Tier1評価のキャラを並べ、レベルを均等に上げれば勝てると信じていました。
しかし、18章の敵はそんな甘い考えを嘲笑うかのように、こちらの行動前に壊滅的なダメージを叩き込んできます。
18章以降のメメントモリは、もはや「耐久戦」が成立しない『先制即死環境』へと変貌します。
敵の速度はこちらを遥かに上回り、一撃でこちらのメインアタッカーを沈めてくる。
この環境下では、5人の平均的な戦士よりも、「敵より早く動き、敵を壊滅させる1人の怪物」が必要なのです。
平均育成という「安全策」こそが、実は最もリスクの高い投資であることを理解してください。
今必要なのは、パーティ全員を強くすることではなく、1体に全てを捧げる勇気です。
ダイヤの使い道は「ガチャ」より「ルーン」が正解である理由
「最強キャラ」を手に入れるためにダイヤをガチャに投じる。
これは一見正解に見えますが、18章の壁を前にしては効率的とは言えません。
なぜなら、キャラ(器)が揃っても、中身(ステータス)が伴わなければ勝てないからです。
ここで、ダイヤとスピードルーンの関係性について明確な優先順位を定義しましょう。
メメントモリの戦闘計算において、最も希少で、かつ勝敗を直結させる変数は「スピード」と「防御貫通」です。
ガチャで新キャラを引く確率は不確実ですが、ショップでルーンを買う行為は「確実な戦力向上」を意味します。
特にスピードルーンは、18章の敵より先に動くための唯一の回答です。
✍️ 専門家の経験からの一言アドバイス
【結論】: ダイヤ3,000個があるなら、ガチャ10連を回す前に、ショップの「スピードルーン」と「防御貫通ルーン」の在庫を全て買い占めてください。
なぜなら、この点は多くの人が見落としがちですが、Lv9のスピードルーン1つがもたらす「先制権」は、新キャラ1体を追加するよりも劇的に勝率を引き上げるからです。私はルーン投資に切り替えた瞬間、それまで1週間詰まっていたステージをわずか5分で突破しました。

フローレンスかコルディか?「一点集中」育成ロードマップ
18章を突破するための最短ルートは、フローレンスとコルディという2大アタッカーのどちらか1体に、全リソースの70%を集中投下することです。
この2人は競合関係にありますが、どちらを選んでも正解です。大切なのは「両方を中途半端に育てない」ことです。
以下の比較表を参考に、あなたの手持ち状況に合わせた「最強の1人」を選定してください。
📊 比較表
【メインアタッカー選定ガイド】
| 項目 | フローレンス | コルディ |
|---|---|---|
| 最大火力 | 極めて高い(連撃による爆発力) | 高い(安定した全体攻撃) |
| 初期速度 | 低め(ルーンでの補強が必須) | 非常に高い(先制を取りやすい) |
| 突破の鍵 | クリティカル発生による追撃 | 防御貫通による確実な削り |
| 専用武器優先度 | 最優先(スキル性能が激変) | 高い(攻撃力底上げ) |
| おすすめの人 | 試行回数で上振れを狙いたい人 | 安定して先制を取りたい人 |
どちらかを選んだら、次は「専用武器」の確保に全力を挙げてください。
専用武器は単なる装備ではなく、キャラのスキル性能を別次元へと引き上げる「核」です。
魔装化や研磨も、この1体にのみ集中させてください。
他の4人は、この怪物を守り、バフを盛るための「パーツ」に過ぎません。
サポーターは「添えるだけ」。低レアでも機能する最強編成テンプレート
メインアタッカー1体を極めたら、残りの4枠はどうすべきか?
ここで多くの人が「SSRのキャラを並べなきゃ」と考えますが、それは誤解です。
18章攻略において、サポーターの役割は「スキルを発動すること」一点に尽きます。
極論、スキルさえ打てればレアリティがSRのままでも、レベルが低くても問題ありません。
私が推奨する、低コストかつ最強の編成テンプレートは以下の通りです。
- メインアタッカー(フローレンス or コルディ): 全リソースを投入。
- マーリン: アタッカーの隣に配置し、クリティカル率と攻撃力をバフ。
- ミミ: スキル「共鳴」により、敵2体のダメージをリンクさせる。(SRで運用可能)
- プリマヴェーラ: パッシブスキルで味方全体の速度を底上げ。(SRで運用可能)
- 自由枠(ルナリンド等): 敵の足止め(沈黙)やさらなるバフ。
この編成の肝は、ミミとプリマヴェーラは進化(レアリティアップ)させずとも、その役割を100%遂行できるという点です。
浮いたリソースは全てメインアタッカーのルーンと装備に回してください。
まとめ:最強とは「キャラ」ではなく「投資判断」が生み出すもの
18章の壁は、あなたのキャラ愛や運を試しているのではなく、「戦略的なリソース管理能力」を試しています。
-
- 「最強キャラ」を並べる平均育成を捨てる。
- ダイヤはガチャではなく、スピード・貫通ルーンに投じる。
- 1体のアタッカーにリソースを70%集中し、専用武器を最速で取る。
- サポーターは低レアリティを賢く使い、コストを抑える。
今日から、ショップに並ぶスピードルーンをチェックしてください。
そして、迷わずメインアタッカー1人を「怪物」に育て上げてください。
その決断こそが、18章の壁を粉砕し、あなたを「最強の軍師」へと変える唯一の正解なのです。
[参考文献リスト]
- メメントモリ攻略Wiki | アルテマ – キャラクター基礎データおよびTier評価の参照
- メメントモリ最強キャラランキング | いちごゲームズ – 微課金視点でのリソース配分およびスピードメタの検証データ参照
- メメントモリ公式コミュニティ (Lobi/Discord) – 18章突破編成の統計データおよびユーザー検証結果の参照
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